– Система трехмерного проектирования одежды позволяет сократить расходы на изготовление образцов, не требует постоянной примерки, это удобно, особенно для ведомств и предприятий. Один раз выехал на предприятие, сканировал людей с помощью специального оборудования, а как одежда «ложится» на человека, уже показывает его виртуальный двойник. Например, в рамках соглашения между Межвузовским кампусом и МЧС сейчас готовим такой прототип - «аватар» для наших спасателей, – объясняет лаборант, цифровой модельер кафедры технологии и конструирования одежды УГНТУ Ангелина Смертина.
По словам эксперта, доцента кафедры технологии и конструирования одежды Натальи Кузнецовой, на уфимской неделе моды объединились IT-технологии, цифровое моделирование и живой костюм:
– Мы показали цифровую современную одежду, коллекцию достоверных исторических костюмов и авторскую коллекцию из войлока по камням Урала. Это, можно сказать, национальный арт. Ремесленные техники, ткачество в сочетании с текстилем. Всему этому учим студентов, потому что самые востребованные в легкой промышленности специальности сегодня - конструктор и технолог швейного производства.
О том, как важен образ и одежда персонажей в игровом мире, участникам деловой части программы рассказал руководитель Центра спортивного программирования и киберспорта «СПАРКС» Межвузовского кампуса, преподаватель УУНиТ Святослав Пегов. Он отметил, что одной из основных задач хорошего разработчика является создание мира, в который игрок поверит.
– В киберспорте мода нашла себя с точки зрения айдентики и функциональности. Команды придумывают форму такой расцветки и кроя, которая бы раскрыла имидж бренда. Но также есть, например, специальные игровые рукава, которые позволяют руке легче скользить вместе с мышкой, а значит, совершать более точные движения. Прелесть и одновременная сложность креативных индустрий в их комплексной природе. И мода играет важную роль в создании игр и киберспорте. Но для эффективной реализации дизайнеру необходимо понимать все тонкости этих смежных сфер, – уверен эксперт.
В Студенческой проектной мастерской Кампуса гостям показали возможности 3D-технологий в практической плоскости. Участники мастер-класса увидели, как, например, создать дизайн-проект будущего дома или напечатать его макет на 3D-принтере.